如何在3dmax中贴透明贴图

如何在3dmax中贴透明贴图

首先选中需要贴贴图的物体,谈后 m点开材质球,点击下面的“香崔阋琦赋予”按钮,将这个材质球赋予给物体。一种是直接在diffuse(漫反射)后面点击小方框添加贴图,然后可以直接拖动小方框到右边opacity后面的小方框,然后选择copy。值得注意到是,在打开opacity选项中,我们需要勾选两个alpha,才可以将透明通道显示出来。

3dmax制作三维贴图实例球体与细胞

3dmax制作三维贴图实例球体与细胞

我们在运用3dmax如何制作出细胞的真实感,场景中的3dmax材质贴图全部编辑完成了,渲染摄影机视图 电脑,3dmax软件 1.打开一幅模型,如下图所示。 2.选金泫险缋取一个空白示例赋予场景中的“球体”模型。展开Shader BasicParameters卷展栏,在下捷嗳必凋拉菜单中选择明暗器方式为Translucent器方式为Translucent Shader,展开Translucent Basic Parameters卷展栏,设置Ambient和Diffuse颜色均为RGB=106, 77, 45。在Self-川umination选项组中勾选Color复选框。3.在Specular Highlights选项组中设置Specularcy选项组中设置Translucent Clr颜色为RGB=95,60, 6。4.展开Maps卷展栏,为Diffuse Color贴图通道赋予Cellular贴图类型。进人到Cellular贴图级别,设置Cell Color为RGB=134, 116,85,设置Division Colors分别为RGB=86

怎样利用3dmax为三维模型贴图

怎样利用3dmax为三维模型贴图

贴图在动漫行业上广泛应用。下面简单为大家介绍怎样利用3dmax为三维模型贴图,主要的内容有:1.打开一幅“球体”模型;2.对模型的选项参数设置;3.3dmax渲染摄影机视图当前场景中的效果;4.场景中的3dmax材质贴图全部编辑完成了。 电脑,3dmax软件 打开一幅“球体”模型。选取一个空白示打开一幅“球体”模型。选取一个空白示例赋予场景中的“球体”模型。展开Shader BasicParameters卷展栏,在下拉菜单中选择明暗器方式为Translucent Shader,展开Translucent Basic Parameters卷展栏,设置Ambient和Diffuse颜色均为RGB=106, 77, 45。在Sency选项组中设置Translucent Clr颜色为RGB=95,60, 6。展开Maps卷展栏,为Diffuse Color贴图通道赋予Cellular贴图类型。进人到Cellular贴图级别,设置Cell Color为RGB=134, 116,85,设置Division Colors分别为RGB=86

3DMAX 的做法(9)

3DMAX 的做法(9)

的做法(9) 3D 电脑 Diffuse color(环境光颜色)Amount(量):控制环境光贴图的不透明度。 self-illumination(自发光):用贴图代替自发光颜色变化 用此贴图时需选中自发光开关 opacity(不透明度):用贴图代表不透明变化 用此贴图时需选中不透明开关和不透明度值用此贴图时需选中不透明开关和不透明度值 Bamp(凹凸):用贴图代替物体凹凸程度。 Refection(反射):用贴图代替反射物体表面反射的景物。 使用此贴图时,物体需具有反射材质。 Refraction(折射):用贴图代替折射物体表面折射的景物。使用此靠漤霸陆贴图时,物体需具有透明及折射材质

3Dmax中怎么贴光?

3Dmax中怎么贴光?

好,选择你所需要的光,记住要是带通道的! 然后我们在底层加入一个白色的固态层,如图所示! 之后我们打开3Dmax,我们选择一个材质,在选择standard——blend, 在选择blend之后,就会弹出对话框,我们直接选择OK就可以了! 选择OK之后,我们看到两个材质层和一个遮罩层,遮罩层在后面有重要的用途!要的用途! 首先我们进入第一个材质层,直接把透明度改为O,因为这一层我们用不到。 把第一层改为O之后我们看到,材质已经是透明的了,然后我尺攵跋赈们把材质类型改为双面材质, 再把材质的亮度达到100,然后我们在Diffuse里贴入背景白色的光,在opacity里贴黑色背景的光 再者我们选择mask图层,选择渐变,我们要调光的的硬边!了! 贴光当然少粲茸锿枋不了物体,如图我们建立一个蓝色的物体,上面我们建立一条线,和一个平面就可以了,再用pathdeform,把它们串联起来,可以进行运动的光了! 我们要求光是贴在物体面的,我们在pathdeform上面把旋转值改为90就可以了,! 之后我们将材质赋予给平面,这个时候在场景当中是

3dmax金属材质如何运用于制作

3dmax金属材质如何运用于制作

在学习3dmax的制作时,很多网友不知道金属材质如何运用于制作,小编这篇经验说一下金属材质的简单应用制作,我们先用水壶的制作来熟悉金属材质的运用,感谢Renderbus渲染农场的免费渲染。 打开材质编辑器,选探怙鲔译择一个材质球命名为Metal,展开“Shader Basic Paramete板,将材质属性观鲼视防改为Metal(金属)方式;将材质Diffuse设为灰色;然后改变Specular Level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。 在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。 接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的

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